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flutter radio 值不变

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php - 存储不变数据的最佳方式

在我开发游戏的过程中,我经常使用MySQL数据库。但最近我一直在Memcache中放入大量SELECT结果,因为它们不太可能改变。这让我想知道,只拥有一个定义数据数组的PHP文件不是更好吗?当然,这意味着我必须加载整个数组才能访问一行,但我认为与不必等待MySQL所节省的时间相比,这是微不足道的。我的思路是否正确?我应该将不变的游戏数据(例如角色基础统计数据、兼容性图表、项目数据等)移动到PHP文件吗?还是应该继续使用MySQL+Memcache?哪个更好,为什么? 最佳答案 似乎有些基准测试是有序的。我整理了一些脚本来测试将数据存

javascript - 我可以依靠 charCodeAt() 和 fromCharCode() 的行为保持不变吗?

我写了一个个人网络应用程序,它使用charCodeAt()将用户输入的文本转换为相关的字符代码(例如⊇被转换为8839用于存储),然后将其发送到Perl,Perl将它们发送到MySQL。为了检索输入文本,该应用使用fromCharCode()将数字转换回文本。我选择这样做是因为Perl的unicode支持很难正确处理。所以Perl和MySQL只能看到数字,这让生活变得简单多了。我的问题是我能否依靠fromCharCode()始终将8834等数字转换为相关字符?我不知道它使用什么标准,但假设它使用UTF-8,如果将来更改为使用UTF-16,如果没有向后兼容性,这显然会破坏我的程序。我知道

ios - 如何使用 CABasicAnimation 使缩放保持不变

我正在我的应用程序上创建一些动画,下面的代码会缩小一个对象直到它消失。我不知道如何让物体消失并保持这种状态,即。如何让动画在完成后保持不动。有什么问题吗?干杯!CABasicAnimation*zoomOut=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];zoomOut.duration=1;zoomOut.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:0];[draggedObjectaddAnimation:zoomOutforKey:nil]; 最佳答案

ios - AVAudioSession 的 OutputVolume 永远不变

SO上有很多问题和答案说[AVAudioSessionsharedInstance].outputVolume是检测设备音量的唯一方法。但它似乎不太正确。outputVolume永远不会改变,尽管它在第一次设置时是正确的(在应用程序启动时)。我做错了吗?除了读取outputVolume的值,我不知道还能做什么。我的直觉会告诉我这是一个错误,如果不是因为otherpeople。似乎做得很好。我还在iOS7和8上测试过它,所以它不是iOS8的错误。我在一个小测试项目中复制了同样的东西,所以我的项目中没有任何东西干扰它。另外:我很清楚铃声音量和音量之间的区别。我两个都改了,报告的音量还是没变

ios - UICollectionView 布局更新 - 项目大小不变

我对collectionView的项目大小有疑问。我想在纵向模式下连续显示3个项目,在横向模式下显示6个项目。我已经像这样设置了-layoutSubviews:-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];if([[UIApplicationsharedApplication]statusBarOrientation]==UIInterfaceOrientationPortrait||([[UIApplicationsharedApplication]statusBarOrientation]==UIInterfaceOrientationPo

ios - swift/iOS - 键盘高度值在通知之间发生变化,但实际高度保持不变

当键盘出现/消失时,我试图移动一个View。这是基本代码。funcregisterForKeyboardNotifications(){NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(keyboardWasShown(_:)),name:.UIKeyboardDidShow,object:nil)NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(keyboardWillBeHidden(_:)),name:.UIKeyboardDid

ios - SCNNode Z 旋转轴保持不变,而 X 和 Y 轴在节点旋转时发生变化

我有一个用户可以通过平移手势旋转的节点。用户可以选择X、Y或Z轴和平移,节点将围绕该轴旋转。问题:节点的正面朝向相机。假设用户向右平移并绕Y轴旋转节点。节点的正面现在面向右侧。如果用户切换到X轴并向下平移,则节点的正面将从其初始的右向方向向下旋转(或从用户的角度顺时针旋转)。这是期望的行为。当用户切换到Z旋转时,问题就出现了。如果用户切换到Z轴旋转并向右平移,则节点将向下旋转(从用户的角度来看是顺时针方向)。本质上,节点的Z轴始终保持不变,从不偏离其初始方向,但X轴和Y轴会发生变化,受其他轴旋转的影响。谁能解释一下这是什么原因造成的?下面是我用来旋转节点的代码:lettranslati

swift - NSButton 状态不变

以下代码在我的沙箱中运行完美:@IBActionfuncfilterClicked(sender:NSButton){println(sender.state)ifletclickEvent=NSApp.currentEvent!{ifInt(clickEvent.modifierFlags.rawValue)&Int(NSEventModifierFlags.ControlKeyMask.rawValue)!=0{ifsender.state==NSOffState{sender.state==NSOnState}}}println(sender.state)}连接的按钮是一个开关按

ios - 尽管速度保持不变,但导致节点减速的原因是什么?

我有一个正在爬45度山的SCNSphere。节点保持一致的速度,直到每个级别的相同点,此时它的速度意外下降,这是一个10秒的问题剪辑。速度下降发生在thisclip中的第8秒.当节点到达-240的z位置时,整个游戏速度似乎减半。我已经通过以下方式对此进行了测试,但始终没有成功。尝试过无重力测试。尝试在不撞到山上的情况下进行测试。尝试在没有阻尼或摩擦的情况下进行测试。尝试打印节点速度以注意任何变化,尽管在整个过程中速度在z轴上保持在-5.0尽管速度显着下降。尝试打印physicsWorld速度以注意任何变化,尽管在整个过程中速度保持在1.0尽管速度显着下降。检查帧速率是否下降,尽管它保持

swift - 查看边框颜色不变

我有一个View,我用这个运行时属性设置了边界:问题是layer.borderColor当我设置borderColor时我的边框消失了但是当我不设置边框颜色时我有一个我不想要的黑色边框有什么想法吗? 最佳答案 您遇到此问题是因为layer.borderColor想要CGColor并且从Userdefinedruntimeattributes你只能设置UIColor而不是CGColor,当你没有设置它将采用默认的borderColor颜色,即black颜色。要设置borderColor,您需要像这样以编程方式设置它。swift3you